Как получить DLC Mass Effect 3: Extended Cut

 

Вчера вышло дополнение к игре Mass Effect Extended Cut, благодаря новым видеороликам и сценам эпилога,оно поможет игрокам получить более четкое понимание того, как закончилась их персональная сага Масс Эффект 3.  Спасибо BioWar за то, что DLC бесплатно.

Читать далее «Как получить DLC Mass Effect 3: Extended Cut»

Leviathan — Следующее DLC для Mass Effect 3

Изображение

Расширенная версия концовки Mass Effect 3 вышла только вчера, но ярые геймеры решили вскрыть код игры и обнаружили некоторые зацепки. В коде было обнаруженно, что следующее дополнение будет называться Leviathan/Search for Leviathan (Левиафан/Поиски Левиафан). Если кто помнит, о нём было упоминание в первой части трилогии. Судя по неподтверждённым данным, Левиафан — Жнец «отшельник».

Так же по неофициальным данным,дополнение включит новое оружие, новый романтический контент, а также то, что события будут вращаться вокруг истории происхождения Жнецов.

Extended Cut — это далеко не последнее DLC

Хотя BioWare пока не готовы говорить об этом, но Extended Cut — далеко не последнее дополнение для Mass Effect 3.

«Разве сейчас не самое подходящее время поговорить о будущих DLC? Я пошутил, о них мы вам расскажем позже. Не волнуйтесь, у нас ещё много всего.»

Если бы не жалобы поклонников, то вряд ли мы увидели бы расширенный финал, а разработчики в свою очередь, принялись бы за полноценный контент, вроде From Ashes. Очередное DLC скорее всего выйдет этой осенью.

Extended Cut выйдет 26 июня

Изображение

BioWare наконец определились с датой релиза бесплатного дополнения для Mass Effect 3, которое объяснит финал игры. Extended Cut выйдет уже 26 июня.

По словам разработчиков, в состав DLC войдёт огромное количество роликов, и это правда, ведь вес дополнения составляет 1,9Гб. Чтобы получить доступ к контенту, необходимо загрузить игру с момента атаки на базу «Цербера».

Mass Effect для Wii U?

До конференции Nintendo осталось совсем немного времени, и официальная Facebook-страница Mass Effect решила об этом напомнить:

«Не забывайте: Пресс-конференция Nintendo начнётся сегодня в 18:00…http://e3.nintendo.com»

Стоит отметить, что на той-же странице ни слова не говорится о конференциях Sony и Microsoft. Вряд ли это просто случайное совпадение. Может ли это означать, что на конференции Nintendo нас ждёт анонс портативной версии Mass Effect?

Upd

Да! Mass Effect 3 выйдет на Wii U. Как заявила Nintendo, это будет всё тот-же Mass Effect 3, только портативный. Однако если судить по системным характеристикам малишки Wii U, выглядеть проект будет менее качественно по сравнению с остальными версиями.

BioWare Montreal работает над новой игрой

Новое интервью с программистом Фернандо Секко, которое взяла дня нас Kалиса Бинт Синан аль-Джилани, говорит о том, что BioWare Montreal прямо сейчас работают над новой игрой. Хоть Фернандо не удавался в подробности своей личной жизни, как бы не доставала его Kалиса, но рассказывает не мало интересного. Итак, погнали…

Вопрос: Кто ты и кем работаешь в BioWare?
Ответ: Привет, меня зовут Фернандо Секко, я программист в Монреальском офисе BioWare. В настоящее время я работаю над архитектурой нашей новой игры. На самом деле это значит, что я отвечаю за написание программ, решающих нетривиальные задачи. Например, авторский замысел включает в себя дрожание камеры в определенный стрессовый момент, но сам автор не знает как это реализовать, и тогда за дело берусь я и пишу программу, с помощью которой он сможет контролировать камеру и ее дрожание. Хотя это слишком простой пример, обычно мои задачи намного сложнее.

Что больше всего любишь в своей работе?
Трудно сказать. Я люблю писать коды. Я люблю загадки и игры. Большая часть нашей работы заключается в поиске решений, зачастую нестандартных. Когда я занимаюсь кодированием, время летит незаметно. Кроме того, я люблю говорить с авторами игр, с художниками и дизайнерами, узнавать о том, что они хотят, и потом воплощать их желания в жизнь, для того, чтобы в результате сделать игру еще интересней. Для меня работа с талантливыми людьми — бесценный опыт, который я получаю в процессе работы.

Как проходит твой день в офисе?
Утро я начинаю с проверки почты. Наши команды рассеяны по разным часовым поясам, и мои утренние часы, как правило, полны сюрпризов. Обедать мы ходим всей командой – самый большой стол в нашем кафе оккупирован программистами. После обеда я занимаюсь написанием кодов, и в конце дня каждый из нас сверяется с ведущим программистом на предмет того, что наша работа идет синхронно, и никто не отстает, блокируя процесс.

Есть что нибудь, чем ты больше всего гордишься за время работы в игровой индустрии?
Наверное, самым запомнившимся моментом было то, как я играл в свою первую игру. А что касается работы, то как-то вечером мне позвонил мой 11-летний племянник и сказал, что придумал новую игру. Не меньше получаса он выкладывал мне свои идеи и, закончив, попросил меня сделать такую игру, потому что ему очень понравилась последняя игра, которую «сделал» я, и он уверен, что я могу сделать из его задумки действительно хорошую вещь. Это было здорово!

Пересекал ли ты черту «задротства», когда дело касается игр ?
Я не уверен… Но я с юности схожу с ума по видеоиграм и настольным RPG. Я очень много играл на Atari, Nes, Ganesis, Snes. А потом я обзавелся компьютером и на несколько лет отошел от настольных игр и консолей (в основном из-за таких игр, как Ultima, MUD и Baldur’s Gate). Впрочем, в колледже я подружился с ребятами, с которыми мы много играли в Shadowrun и D&D третьей версии. Еще я люблю читать – Лавкрафта, Уильяма Гибсона и разные комиксы. И еще у меня есть друзья в Бразилии, с которыми мы сделали сайт об играх (www.thepodquest.com).

Ты думал о том, что бы ты делал, если бы не работал над играми?
Отличный вопрос. Я думаю, что я был бы поваром. Мне кажется, что приготовление еды чем-то похоже на программирование игр: когда ты уже понял основной принцип, ты можешь экспериментировать и пробовать новое, использовать прежние наработки для решения простых проблем и, что самое важное – создавать что-то, что нравится людям. Им порой настолько нравится, что они даже хотят покупать DLC!

Есть у тебя музыкальные и игровые предпочтения на данный момент?
Я играю в мультиплеер Mass Effect 3, Sonic Generations на Xbox 360 и Legends of Grimrock на PC. Всегда слушаю металл 80-х и ранних 90-х, а из книг я перечитываю рассказы Лавкрафта.
Среди наших читателей наверняка есть люди, которые стремятся в игровую индустрию. Посоветуешь что нибудь, как туда попасть?
Самый лучший совет в том, что играть в игры и делать игры – как говорится, две большие разницы! Можно любить игры и знать о них все. Но любая игра – это не только ее создание Это работа в команде, участие в создании миссии компании, в которой работаешь, отношения с клиентами, обучение, совершенствование и, порой, осознание того, что не все твои идеи так хороши, как ты думаешь. Я думаю, что самое важное – понимать, чего ты на самом деле хочешь. Не каждому понравится сделать свое хобби работой. Но если ты знаешь, чего хочешь, тогда ты уже можешь выбрать отрасль и понять, чем занимаются профессионалы в этой отрасли, что они должны знать и уметь. И если после всего это ты все еще хочешь там работать – начинай учиться!
На этом пожалуй все. Спасибо большое тебе Фернандо, за уделенное время и познавательную информацию!

[via Shazoo]